L' Art du jeu vidéo

Article

Que sait-on vraiment du jeu vidéo ? Que plébiscité par le jeune public, il est aussi la " première industrie culturelle en France " et présent dans tous les foyers ? Que 7 Français sur 10 jouent - au moins occasionnellement ? Et que malgré cela, il suscite toujours les interrogations, voire la défiance de ceux qui redoutent sa concurrence - réelle ou fantasmée - avec le livre. S'intéressant à ce média, on notera combien il cristallise de bouleversements fondamentaux, dont il a été et dont il est à la fois témoin, acteur, initiateur. Si l'on questionne l'oeuvre, on rencontrera une pléiade de métiers exigeants et passionnés, on découvrira une source d'inspiration insoupçonnée pour plusieurs créateurs. Autant de clés de compréhension de la passion qu'il suscite, notamment chez les enfants. "Everybody's Player One", le jeu, ses pratiques : d'évolutions en mutations. Les métiers du jeu vidéo en France. Au-delà du jeu, le streaming. Jeu vidéo et création littéraire : passerelles et inspirations. "Zelda", dans la légende. Imager les jeux vidéo, un exercice de style aventureux. Comment s'informer sur le jeu vidéo. Des jeux vidéo à la bibliothèque : regards croisés autour de la médiation. Et maintenant, jouez ! Dix mots-clés. Genres de jeux.

Voir le numéro de la revue «La Revue des livres pour enfants, 331, 07/23»

Autres articles du numéro «La Revue des livres pour enfants»

Suggestions

De la même série

L' Art du jeu vidéo |

L' Art du jeu vidéo

Article | SYRACUSE | 2023

Que sait-on vraiment du jeu vidéo ? Que plébiscité par le jeune public, il est aussi la " première industrie culturelle en France " et présent dans tous les foyers ? Que 7 Français sur 10 jouent - au moins occasionnellement ? Et ...

Adolescences en guerre, une représentation de la jeunesse dans la littérature de guerre depuis 1968 / Lena Le Badezet | Le Badezet, Lena

Adolescences en guerre, une représentation de...

Article | SYRACUSE | Le Badezet, Lena | 2023

Les mots ramènent à la vie des époques englouties par l'Histoire, leur redonnant couleur, souffle, intensité. Dans les romans de guerre pour adolescent′e′s, les souvenirs prennent forme, paraissent plus réels, plus vibrants, plus ...

Hommage à Brigitte Smadja / Nathalie Papin | Papin, Nathalie

Hommage à Brigitte Smadja / Nathalie Papin

Article | SYRACUSE | Papin, Nathalie | 2023

L'autrice, éditrice et dramaturge s'est éteinte en février dernier à 67 ans. Son amie Nathalie Papin, autre grande plume de théâtre pour la jeunesse, a accepté de retracer pour nous le parcours de son amie et complice.

Hommage à Ian Falconer / André Delobel | Delobel, André

Hommage à Ian Falconer / André Delobel

Article | SYRACUSE | Delobel, André | 2023

Ian Falconer, cartooniste, auteur et illustrateur, est décédé en mars 2023 à 63 ans. Adieu au père de l'une des plus délicieuses cochonnettes de la littérature jeunesse, Olivia...

Du même sujet

Nos jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo | Lacombe, Marc

Nos jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Po...

Livre | Lacombe, Marc | 2014

Guinness World Records 2017 - Gamer's |

Guinness World Records 2017 - Gamer's

Livre | 2016

Les Plus grands héros du jeu vidéo | Monterrin, Régis

Les Plus grands héros du jeu vidéo

Livre | Monterrin, Régis | 2018

Le guide de l'Esport | Chanson, Rémi "Llewellys"

Le guide de l'Esport

Livre | Chanson, Rémi "Llewellys" | 2018

"Des audiences qui battent tous les mois de nouveaux records et se chiffrent désormais en dizaine de milliers de spectateurs en France, des compétitions mondialement connues, des dotations de plus en plus conséquentes, des joueurs...

Start ! La grande histoire des jeux vidéo | Cario, Erwan

Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Livre | Cario, Erwan | 2013

Chargement des enrichissements...